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Android 共享用户和签名

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19582

KangVIP  HRT团队  发表于 2014-4-17 20:20:02 来自:浏览器

最新回复 2019-1-8 23:00:44

本帖最后由 KangVIP 于 2014-4-17 20:22 编辑


Android 会根据 manifest 中声明的 userid 给每个APK进程分配一个单独的用户空间,所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的。

但是它也提供了2种APK间共享数据的形式:

1. SharePreference. / Content Provider

APK可以指定接口和数据给任何其他APK读取. 需要自己实现接口和Share的数据.
本文对于这个不做详细解释

2.Shared User id
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是
可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程,同时可以访问其他APK的数据目录下的
数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.
比如某个公司开发了多个Android 程序, 那么可以把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 然后
这个公司的所有APK都使用同一个UserID, 那么所有的资源都可以从APK A中读取.
举个例子:
APK A 和APK B 都是C公司的产品,那么如果用户从APK A中登陆成功.那么打开APK B的时候就不用
再次登陆. 具体实现就是 A和B设置成同一个UserID:
    * 在2个APK的AndroidManifest.xml 配置User ID:
  1. <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2. android:sharedUserId="com.c">
复制代码
   这个"com.c" 就是user id, 然后packagenameAPK A就是上面的内容,  APK B可能
   是"com.android.demo.b1" 这个没有限制
这个设定好之后, APK B就可以像打开本地数据库那样打开APKA中的数据库了.
APK A把登陆信息存放在A的数据目录下面. APK B每次启动的时候读取APK A下面的数据库
判断是否已经登陆:
APK B中的代码:
  1. <blockquote>friendContext = this.createPackageContext(
复制代码
通过A的package name就可以得到A的 packagecontext,通过这个context就可以直接打开数据库
对于一个APK来说,如果要使用某个共享UID的话,必须做三步:

1、在Manifest节点中增加android:sharedUserId属性。

2、在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE的定义。

如果增加了上面的属性但没有定义与之对应的LOCAL_CERTIFICATE的话,APK是安装不上去的。提示错误是:Packagecom.test.MyTest has no signatures that match those in shared userandroid.uid.system; ignoring!也就是说,仅有相同签名和相同sharedUserID标签的两个应用程序签名都会被分配相同的用户ID。例如所有和 media/download相关的APK都使用android.media作为sharedUserId的话,那么它们必须有相同的签名media。

3、把APK的源码放到packages/apps/目录下,用mm进行编译。

举例说明一下。
系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.system",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等
系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.shared",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等
系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.media",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE:= media。可以参见Gallery等。
另外,应用创建的任何文件都会被赋予应用的用户标识,并且正常情况下不能被其他包访问。当通过 getSharedPreferences(String,int)、openFileOutput(String、int)或者openOrCreate Database(String、int、SQLiteDatabase.CursorFactory)创建一个新文件时,开发者可以同时或分别使用 MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_RITEABLE标志允许其他包读/写此文件。当设置了这些标志后,这个文件仍然属于自己的应用程序,但是它的全局读/写和读/写权限已经设置,所以其他任何应用程序可以看到它。

关于签名:
build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:
1、testkey:普通APK,默认情况下使用。
2、platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。
3、shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。
4、media:该APK是media/download系统中的一环。
应用程序的Android.mk中有一个LOCAL_CERTIFICATE字段,由它指定用哪个key签名,未指定的默认用testkey.

部分内容摘自互联网(Google)


做好自己,不必人云亦云
花粉6687899  登峰造极  发表于 2014-4-17 21:33:15 来自:浏览器
这个是干什么用的,我是小白
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佐佐木緋色  自成一派  发表于 2019-1-8 23:00:44 来自:荣耀畅玩6X BLN-AL10
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